
תובנות על AI, פיתוח משחקים, ו-vibe coding.

לפני שאני פותח Unity או Godot, אני בונה את המנגנון ב-Three.js. זה לוקח אחר הצהריים, רץ בדפדפן, ויוצר URL שאני יכול לשלוח לכל אחד בהודעה לקבלת משוב אמיתי. הנה למה זה עכשיו הצעד הראשון החובה שלי.

ערכתי ניסוי חי, ללא תסריט, לבניית משחק היפר-קז'ואל דו-ממדי בשעה אחת באמצעות Unity AI Assistant יחד עם Claude Code. אחרי 60 דקות, עדיין אין לי תשובה טובה לשאלה של עצמי.

בניתי קלון מלא של Flappy Bird ב-Godot 4.4 עם AI כשותף התכנות היחיד שלי — מטא-פרוגרסיה, כלכלת מטבעות, חנות קוסמטיקה, והכל. הנה בדיוק מה שעבד, מה שנשבר, ולמה Godot אולי המנוע האולטימטיבי ל-vibe coding.

אני מרכיב סטאק טכנולוגי חינמי לחלוטין ומבוסס קוד פתוח לפיתוח משחקים עצמאי. הנה ההגדרות המדויקות שאני משתמש בהן כרגע, שכבה אחר שכבה.