SBS Games Blog

בלוג SBS Games

תובנות על AI, פיתוח משחקים, ו-vibe coding.

שימו לב: פוסטי הבלוג תורגמו אוטומטית מאנגלית באמצעות AI. המאמרים המקוריים זמינים באנגלית.
Three.js הוא ה-Paper Prototype שלי
4 min readShahar Bar

Three.js הוא ה-Paper Prototype שלי

לפני שאני פותח Unity או Godot, אני בונה את המנגנון ב-Three.js. זה לוקח אחר הצהריים, רץ בדפדפן, ויוצר URL שאני יכול לשלוח לכל אחד בהודעה לקבלת משוב אמיתי. הנה למה זה עכשיו הצעד הראשון החובה שלי.

three.jsgame-devprototypingtoolsai
Unity AI Assistant (מאי 2026): חצי כלי
3 min readShahar Bar

Unity AI Assistant (מאי 2026): חצי כלי

ערכתי ניסוי חי, ללא תסריט, לבניית משחק היפר-קז'ואל דו-ממדי בשעה אחת באמצעות Unity AI Assistant יחד עם Claude Code. אחרי 60 דקות, עדיין אין לי תשובה טובה לשאלה של עצמי.

unityaiworkflowtoolsgame-devclaude
נתונים במהירות המחשבה: חיבור Mixpanel MCP אל Claude Code
4 min readShahar Bar

נתונים במהירות המחשבה: חיבור Mixpanel MCP אל Claude Code

שרת ה-MCP החדש של Mixpanel מבטל את החיפוש בין טאבים בעבודה עם אנליטיקס. הנה איך לחבר את נתוני המוצר החיים שלכם ישירות אל Claude Code בפחות מ-10 דקות — ולמה זה משנה את הדרך שבה אתם בונים.

aianalyticsmixpanelworkflowtools
ה-Workflow המקצועי הנוכחי שלי לפיתוח עם AI (מסע למידה)
4 min readShahar Bar

ה-Workflow המקצועי הנוכחי שלי לפיתוח עם AI (מסע למידה)

אני מרכיב סטאק טכנולוגי AI אוטומטי ומבוסס טרמינל לניהול backend בקנה מידה מלא של סטארטאפ — TypeScript, Bun, Go, MongoDB, בוטים של Telegram, וקליינטים של Unity. הנה בדיוק איך אני עושה את זה.

aiworkflowtoolsterminalbackendmobile
ההגדרות החינמיות שלי ל-AI עבור מפתחי משחקים עצמאיים (מסע למידה)
4 min readShahar Bar

ההגדרות החינמיות שלי ל-AI עבור מפתחי משחקים עצמאיים (מסע למידה)

אני מרכיב סטאק טכנולוגי חינמי לחלוטין ומבוסס קוד פתוח לפיתוח משחקים עצמאי. הנה ההגדרות המדויקות שאני משתמש בהן כרגע, שכבה אחר שכבה.

aiunitygame-devtoolsindie-dev